IT-højskolen /Kurser F2003 /Computerspil

 

Hjemmeside for kurset Computerspil, F2003

 

 

Forside

Kursusplan

Formelle krav

Kompediet

Ekstra Litteratur

Links

Formål
Kurset skal gøre kursisterne i stand til at:
Forstå og diskutere spil teoretisk - hvad er bestanddelene i et spil?
Vurdere og diskutere spilkoncepter og anvendelsen af spil i forskellige sammenhænge.
I det hele taget tænke videre om spil, lave spil, teoretisere om spil, eller bruge spil- eller spil-strukturer i andre sammenhænge. (Såsom websider eller undervisning.)
En forståelse af hvad spildesign indebærer.


Vigtigste litteratur
Egenfeldt-Nielsen, Simon. & Smith, Jonas H. (2000). Den digitale leg – om børn og computerspil. Hans Reitzels Forlag.
Murray, Janet. Hamlet on the Holodeck. New York: The Free Press, 1999.
Rouse, Richard (2001). Game Design: Theory & Practise. Wordware.
Wolf, J.P, Mark. (2001). The Medium of the Video Game. Texas University Press.

Eksamen
Skriftligt arbejde uden mundtlig eksamen
Aflevering fredag 2. maj 2003, eksamenskontoret
Bedømmelsesform: karaktergivning ved 13-skala. Censur: Ekstern.
Hvad indeholder opgaven, ca. 12-15 s. 2400 anslag


Der kan læses mere i kursusdatabasen

 

til top