IT-højskolen /Kurser forår 2002 /Virtuelle verdener og rum
   
  Virtuelle verdener og rum
  DKM, forår 2002
  Lisbeth Klastrup og Troels Degn Johansson
  Onsdage kl. 9-15, lokale 3.13
   
   
 

Kursusprogram

   
6. februar: 1. Introduktion: Virtuelle verdener og rum (obs.: kl. 9-12!)
  Generel introduktion til kurset. Valg af emne, arbejdsform, eksamen mv.
   
  Fælles introduktions-forelæsning v/Troels Degn Johansson (TDJ) og Lisbeth Klastrup (LK)
  [Lisbeths oplæg][Troels' oplæg][Praktiske spørgsmål]
   
13. februar: 2. Virtualitet, cyberspace og virtuelle verdener
   
  Primærlitteratur: Ryan, Marie-Laure. 1999. "Cyberspace, Virtuality, and the Text"; Davis, D. Diane. 1998: "(Non)Fictions('s) Addiction(s): A NarcoAnalysis of Virtual Worlds" (i kompendium).
   
  Sekundærlitteratur: Heim, Michael. 1998. "Virtual Realism" (i kompendium); Mitchell, Don. 1995. "From MUDs to Virtual Worlds": http://research.microsoft.com/vwg/papers/3DVW.htm
   
  Hovedforelæsning ved TDJ - LK supplerer.[Troels' oplæg om Ryans artikel][Lisbeths oplæg][Troels' oplæg om Pierre Lévy's virtualitetsbegreb][Lisbeth's diskussionsoplæg]
   
  Eftermiddag: gruppedannelse
   
   
20. februar: 3. Konstruktion af virtuelle verdener og rum
   
  Primærlitteratur: Anders, Peter. 1998. "Cybrids: Integrating Cognitive and Physical Space in Architecture (i kompendium); Kolko, Beth E. 1995: "Building a World with Words": http://www2.iup.edu/en/workdays/KOLKO.HTML
   
  Sekundærlitteratur: Warshauer, Susan. 1998. "Multi-User Environment Studies: Defining a Field of Study and Four Approaches to the Design of Multi-User Environments." (i kompendium).
   
  Forelæsning ved TDJ og LK. [dagens program][Lisbeths oplæg][Troels' oplæg][download af ActiveWorlds/Wolfsburg2-program]
   
  Eftermiddag: Øvelse, gruppedannelse fortsat
   
   
27. februar: 4. Interaktion i virtuelle verdener
   
  Primærlitteratur: Jens F. Jensen (2001): "Inhabited 3D Virtual Worlds: Interactivity and interaction between avatars, autonomous agents and users"; uddrag fra Celia Pearce: The Interactive Book (i kompendium).
   
  Sekundærlitteratur: Richard Bartle: "Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs": http://www.brandeis.edu/pubs/jove/HTML/v1/bartle.html; Aarseth (2001): "We All Want to Change the World: the ideology of innonvation in digital media" (i kompendium)
   
  Forelæsning ved LK.[Lisbeths oplæg][Flatland romanen]
   
   
6. marts: 5. Socialitet i virtuelle verdener
   
  Primærlitteratur: Anderson, Benedict R. (2001). Af Imagined communities: reflections on the origin and spread of nationalism (i kompendium); Gotved, Stine. 1999. Kapitlet: "Cybersociologi og sociale relationer" i ph.d.afhandlingen Cybersociologi: http://www.komm.ruc.dk/personale/gotved/ .
   
  Sekundærlitteratur: Dibbell, Julian (1993). "A Rape in Cyberspace -How an Evil Clown, a Haitian Trickster Spirit, Two Wizards, and a Cast of Dozens Turned a Database Into a Society": http://www.levity.com/julian/bungle_vv.html.
   
  Forelæsning ved TDJ [Troels' oplæg].
   
  Gæsteforelæser: Stine Gotved, adjunkt ved Institut for Film- & Me-dievidenskab, Københavns Universitet, gæsteforsker ved MIT, Bo-ston.
   
   
13. marts: 6. Identitet i virtuelle verdener
   
  Primærlitteratur: Turkle, Sherry. 1995. "Aspects of Self" & Identity Crisis" fra Life on the Screen; Bolter, Jay David. 1996. "Virtual Reality and the Redefinition of Self" (i kompendium).
   
  Sekundærlitteratur: Nakamura, Lisa: 1996. "Race In/For Cyberspace: Identity Tourism and Racial Passing on the Internet": http://www.humanities.uci.edu/mposter/syllabi/readings/nakamura.html; Stone, Rosanne Allucquére. 1995. "Novel Conditions: The Cross-Dressing Psychiatrist" & "Reinvention and Encounter: Pause for Theory" (i kompendium); Hamman, Robin. 1996: "The Role of Fantasy in the Construction of the On-line Other": http://www.socio.demon.co.uk/fantasy.html; Schaap, Frank. 2000. uddrag af "The Words that took us there - Not an Ethnography": http://people.a2000.nl/fschaap/thesis/index.html.
   
 

Forelæsning ved TDJ [Troels' oplæg][Marias noter til oplæg][Marias ppt-oplæg]

   
  Gæsteforelæser: Maria Schmelling Minard, oplæg om afgangsprojekt på Danmarks Designskole
   
   
20. marts: 7. Virtuelle verdener som fortælling og performance
NB! Bemærk ændring i fordeling mlm. primær- og sekundærlitteratur.
   
  Primærlitteratur: Ryan, Marie-Laure. 1997, "Interactive Drama: Narrativity in a Highly Interactive Environment.' (i kompendium); uddrag af Schaap,Frank. 2000: "The Words that took us there - Not an Ethnography" - downloades her
   
  Sekundærlitteratur: Klastrup, Lisbeth: "The Art of Being there": http://nettkunst.localmotives.com/; Aarseth, Espen: "Songs from the MUD" i Cybertext - Perspectives on Ergodic Literature; : http://people.a2000.nl/fschaap/thesis/index.html (fortsættes næste gang); Malloy, Judy (in press): "Public Literature: Narratives and Narrative structures in LambdaMOO": http://www.well.com/user/jmalloy/moopap.html.
   
  Forelæsning ved LK [Lisbeth's oplæg]
   
  ca. 11.15: Online diskussion med Frank Schaap, Ph.d.studerende ved Amsterdam School of Communications Research.[ Log af mødet med Frank]
   
27. marts: Påskeferie: Ingen undervisning!
   
   
3. april: 8. Virtuelle verdener som spil
   
  Primærlitteratur: Aarseth, Espen. 1998. Allegories of Space. The Question of Spaciality in Computer Games. In Cybertext Year Book 2001; Costikyan, Greg (1998): "Why Online Games Suck (And How to Design Ones That Don't)": http://www.costik.com/onlinsux.html
   
  Sekundærlitteratur: Koster, Raph: "The Laws of Online World Design": http://www.legendmud.org/raph/gaming/laws.html; Kim, Amy Jo (1996): "ULTIMA ONLINE: An Interactive Virtual World with Multiple Personalities": http://www.naima.com/articles/siggraph.html; Chen, Steven & Brown, Duncan. "The Architecture of Level Design". In Gamasutra; http://www.gamasutra.com/resource_guide/20010716/chen_01.htm
   
  [Troels' oplæg]
   
  Gæsteforelæsere: Andreas om sine oplevelser med Aarchy Online og andre Massive Online Role-Playing Games; Christian Güttler om studenterprojektet cs-citymall - design og analyse af maps til counterstrike (http://home.worldonline.dk/~guttler/ > counterstrike
   
   
10. april: 9. Rum og arkitektur i virtuelle verdener
   
  Primærlitteratur: Benedikt, Michael. 1996. "Information in Space Is Space in Information" (i kompendium); Lamm, Bettina. 2001. "Rumvokabularer i virtual reality fiktion". Paper til Nordisk Forening for Arkitekturforskning, Årsmøde 2001, Konference om Arkitekturforskning og IT Arkitektskolen i Aarhus 27.- 29. April 2001(http://www.a-aarhus.dk/na/Papers/rumvokabularer.doc)
   
  Sekundærlitteratur: Bettina Lamm: "Spilleregler:Arkitekten som procesdesigner." Aritekturnet.dk, juni-juli, 2001: http://www.arkitekturnet.dk/forskning/0106bl.htm; Hansen, Kenneth. 1999. "Trinket og Midnight Madness blev gift - eller blev de?": http://www.hum.auc.dk/~kenneth/Midnight.html; Jens F. Jensen (2001): "Inhabited 3D Virtual Worlds: Interactivity and interaction between avatars, autonomous agents and users" (i kompendium).
   
  Forelæsning ved TDJ [Troels' oplæg].
   
  Gæsteforelæser: Bettina Lamm, ph.d.-studerende på arkitektskolen i København.
   
   
17. april: 10. Kunst i virtuelle verdener
   
  Primærlitteratur: Johansson, Troels Degn. 2000: "Staging Collaborative Relations: Superflex' Art for the Internet": http://130.226.231.106/p2.pdf.
   
  Forelæsning ved TDJ [Troels' oplæg].
   
  Projektworkshop.
   
   
24. april: 11. Projektworkshop
   
  Evt. tema: Empiri/metode
   
  Primærlitteratur: Taylor, T.L. 1999. "Life in Virtual Worlds: Plural Existence, Multimodalities, and Other Online Research Challenges"; Bruckman, Amy. 2001. "Ethical Guidelines for Research Online": http://www.cc.gatech.edu/~asb/ethics/
   
  [Lisbeth oplæg]
Workshop: Der arbejdes i grupper med projekterne.
   
  Gæsteforelæser: Gitte Stald, adjunkt ved Institut for Film- & Medievi-denskab, Københavns Universitet, forskning i unges brug af compu-termedier med Counterstrike-miljøer som case. Forelæsning med særlig vægt på empirisk-metodologiske spørgsmål.
   
1. maj: 12. Projektworkshop
   
  Deadline for aflevering af kursusprojekt-opgaver kl. 12!
   
 
*
   
   
  NB: Yderligere information om kurset kan findes på kursets hjemmeside: http://www.itu.dk/courses/VV/F2002/index.html
   
  - eller kontakt:
   
  Troels Degn Johansson, lokale 1.14. Træffetid: mandag og tirsdag efter aftale; tdj@it-c.dk, tlf.: 38 16 89 52
   
  Lisbeth Klastrup, lokale 2.46, tlf.: 3816 88 32 Træffetid: mandag og tirsdag. klastrup@it-c.dk
   
   
   
_____________ ________________________________________________________

 

 

 

 

 

 


opdateret 2001-02-22
Autogenerated

til top