Tekstpræsentation:

Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu:
Artistic Communication for A-life and Robotics

"In the future, humans will tend to love or hate the computers that will fill our lives. In order to co-exist with computers, we are forced to change our lifestyles. In our life today, however, it is nearly impossible to avoid communication with computers. That is why sensitive communication with computers becomes important. Although computers are essetially unfriendly, they can be made friendly by the skillful design of computer software and hardware." - fra introduktionen

Problem Domæne

Emotional computing, Alife.

Problem

Emotion sensing systems i audio/visuelle systemer til kommunikation mellem mennesker og computer agents. Særlig fokus på talegenkendelse og interaktiv karakter design.

MUSE

Research approach

Empirisk-konstruktiv (applied science).

Referencer

Referencer til bl.a. forskning omkring autonome software-agents (eks. Pattie Maes).

Resultat

Research paper'et dokumenterer anvendelsen af talegenkendelse, emotion sensing og Alife-teknologi i to kontekster:
  1. MUSE: Interaktivt system til computergenereret digtning
  2. MIC: Det digitale drengebarn

Kommentarer til artiklen

Godt eksempel på et veldokumenteret empirisk baseret research paper. Generelt og formelt set lidt rodet (abstract nævner udelukkende MUSE systemet, artiklen for bredt favnende) og ikke helt up-to-date (publiceret i Digital Creativity 1998, men artiklens systemer MUSE og MIC kan dateres tilbage til 1996).

Artificial Intelligence à la Japan

Naoko Tosa og Ryohei Nakatsu's forskning har paralleller til (og er en væsentlig del af-) en gren indenfor AI forskning, som er ret udbredt i Japan, eksemplificeret ved Honda's antropomorfe roboteksperiment ASIMO og ikke mindst Sony's berømte AIBO. Talegenkendelse, responsivitet/miljø, og emotionel interaktivitet hos Tosa/Nakatsu -- sammenlign egenskaber hos AIBO ERS-220 med MUSE og MIC.

Har Japanere et særligt forhold til emotional computing?

AIBO

Den kommunikative computer?

Ikke performance med computeren men computeren som performer i en kommunikativ forstand. Kan man tale om en kunstigt skabt autonomi eller er der tale om "antropomorf programmering"?

ASIMO

Oktober 2002
Jens Christoffersen, jech@it-c.dk