Digital
grafik
Hvordan
kan man se billeder på en computerskærm?
Skal
man meget kort beskrive en computerskærms funktionsmåde, så består
den af en lyskilde (elektronkanon/katodestrålerør) og en masse
prikker (pixels) på skærmen. I computeren sker der en organisering
af disse pixels, så de er placeret i et x-y-koordinatsystem ligesom
et skakbræt. På den måde kan hver pixels position angives som
et koordinatsæt. Det farvesystem, som man anvender, kaldes det
additive farvesystem - additiv fordi de resulterende farver fremkommer
ved en blanding af tre farver: rød, grøn og blå. Systemet kaldes
også for RGB-systemet.
Tung
grafik
Hvis
du har prøvet at arbejde med mangefarvet grafik på en computer,
ved du, at det går meget langsomt - med mindre computeren har
meget RAM (hukommelse), specielt den type der kaldes Video Ram
eller VRAM (Video Random Access Memory). Grunden til, at det går
så langsomt, er, at computeren er nødsaget til at afsætte noget
hukommelse til at styre farven af hver enkelt pixel på skærmen.
Computerskærmens
farvedybde
Hvis computeren kun afsætter 1 bit hukommelse (VRAM) per pixel,
kan systemet kun vise to farvetilstande per pixel - f.eks. sort
og hvidt - og man taler om 1 bit farvedybde.
Dette kræver lidt forklaring: 1 bit er den mindste dataenhed eller
hukommelsesenhed, og den kan antage to værdier, 0 eller 1, i det
binære talsystem, som computeren anvender. Du kan sammenligne
en bit med en lyskontakt, som kan have to positioner/værdier:
tændt (1) eller slukket (0).
Hvis du bruger 2 bits, kan hver bit have 2 værdier, og sammen
kan de have 2 x 2 = 4 værdier ( [00],[01],[10],[11] ) eller i
dette tilfælde 4 farver. For et 8 bit (= en byte) system kan hver
pixel antage 256 (= 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2) farver og man
taler om en 8 bit farvedybde. 24 bits kan repræsentere 16 millioner
farver/farvetilstande, og 32 bits over 1 milliard farvetilstande.
Hvad
er skærmopløsning?
Skærmopløsning er defineret som det antal pixels per tomme, som
en skærm kan vise. De fleste skærme har en opløsning på 72 (op
til 96) pixels per tomme (ppi = pixels per inch). Her skal du
bemærke, at der er tale om antal pixels per lineær tomme og altså
ikke per kvadrattomme. Når du fremstiller grafik til internettet,
skal du derfor fremstille det i en opløsning på 72 ppi for at
få den optimale kvalitet til visning på en computerskærm. Hvis
det derimod er meningen, at din grafik skal printes ud, kan du
med fordel anvende en højere billedopløsning (op til 150 ppi).
Skærmstørrelse
Når du laver web-design, er du nødt til at tilpasse dit design
til en bestemt skærmstørrelse. Hvis dit design ses på en mindre
skærm, end det er designet til, vil surferen være nødsaget til
at scrolle for at se hele siden. Ofte sidder man som designer
og arbejder på en 21"-skærm, men man skal huske på, at de flest
surfere i dag kun har en 17"-skærm, som har et skærmformat på
800 x 600 pixels. Skærer man arealet af til browseren m.m. får
du et designareal på 760 x 420 pixels til rådighed.
Billedstørrelse
Når du angiver et billedes størrelse, gør du det i pixels: antal
pixels i bredden x antal pixels i højden. Et billede, der er 200
pixels bredt og 400 pixels højt, omtales derfor som et 400 x 200
billede.
Hvilke billedtyper findes der, når man taler om digital grafik?
Man
opererer med to typer: a) bitmap-billeder og b) vektorbaserede
billeder.
Bitmap-billeder
Den
mest almindelige billedtype er bitmap-billeder, hvor billedinformationerne
indeholder en nøjagtig beskrivelse af hver enkelt pixels position
og farve.
Jo større billedet er, og jo større farvedybde der er i billedet,
des flere billedinformationer kræves der, for at computeren kan
skabe billedet. En af fordelene ved bitmap-billeder er, at de
er gode til at gengive variationer i farven. En ulempe er, at
bitmap-billeder er afhængige af billedopløsningen, da ethvert
bitmap-billede indeholder et fastlagt antal pixels. Det betyder,
at du får et billede, der ser takket ud i kanterne, hvis du forstørrer
det.
Vektorbilleder
I vektorbaserede billeder består billedet af linier og kurver,
som udtrykkes matematisk ved hjælp af såkaldte vektorer. Det betyder,
at computeren ikke behøver at få så mange billedinformationer
tilført for at kunne skabe billedet, da den selv kan beregne de
fleste informationer. Vektorbaserede billeder fylder derfor langt
mindre end bitmap-billeder. Det er også den fordel ved vektorbaserede
billeder, at du kan forstørre dem, uden at billedkvaliteten forringes.
Derimod er vektorbaserede billeder ikke velegnede til at gengive
fotografiske billeder med mange nuancer. Derfor bør du kun anvende
denne billedtype til skarpt afgrænsede former med færre
farver eller gråtoner - f.eks. typografi og tegninger.
Hvad forstår man ved komprimering?
Som
nævnt kræves der meget store mængder billedinformationer for at
definere bitmap-grafik. Dette resulterer i store filer og en lang
downloadtid. Det har derfor været nødvendigt at udvikle forskellige
metoder til komprimering af grafikfilerne, så de fylder så lidt
som muligt.
Filformater
Der findes forskellige filformater eller filtyper, som gør brug
af forskellige komprimeringsmetoder. Det er vigtigt at lægge mærke
til, at filformater ikke er det samme som billedtyper. Inden for
bitmap-billeder er der f.eks. forskellige filformater. De to mest
almindelige filformater i Webgrafik er gif og jpeg, og det nyeste
filformat er png. I Windows identificeres filtyperne ved at tilføje
et punktum + et "efternavn" bestående af 3 (eller 4) bogstaver
- f.eks. "billede.gif" eller "billede.jpeg". På
Mac-computere bruges fil-efternavne ikke til at angive filformater.
I stedet indsættes der i selve billedfilen en fil, som beskriver
filformatet samt det program, som har dannet filen. Men da browsere
og servere anvender disse efternavne til at læse filen, skal de
altid tilføjes - uanset om man anvender PC eller Mac.
Hvad
er gif-formatet?
Gif-filer er nok det mest almindelige filformat til grafik på
internettet, og det navngives med endelsen ".gif", som
er en forkortelse for Graphics Interchange Format. Jo færre
farver der er i billedet, des mere effektiv er gif-komprimeringsmetoden.
Det betyder bl.a., at gif'er er specielt velegnede til grafik
med store ensfarvede flader. En begrænsning ved gif er, at de
kun kan håndtere 256 farver. I gif-formatet (i version 89a), kan
man definere en enkelt farve til at være transparent dvs. gennemsigtig.
Transparens anvendes specielt, når man ønsker, at baggrundslærredet
skal være gennemsigtigt.
Hvad
er jpeg-formatet?
Den anden komprimeringsmetode resulterer i jpeg-filer, som navngives
med filendelsen ".jpg" eller ".jpeg", som er en
forkortelse for Joint Photographic Experts Group. jpeg-formatet
er velegnet til grafik med mange nuanceforskelle, som fotografier,
men der er problemer med at gengive områder med høj kontrast.
Formatet kan håndtere millioner af farver, men ikke transparens.
Hvad
er png-formatet?
Portable Network Graphic er det nyeste bitmap-filformat, som er
specielt udviklet til brug på internettet. Selvom png forener
de bedste egenskaber fra jpeg og gif, kan det ikke anbefales,
at du anvender det på nuværende tidspunkt, da det endnu ikke er
fuldt understøttet af de gængse browsere.